A utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação
No livro será possível conhecer o projeto que foi desenvolvido para a emissora TV Galega (Santa Catarina)
978-613-9-62089-0
6139620899
64
2018-05-26
35,90 €
por
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No livro é apresentado um levantamento bibliográfico, utilizando artigos, livros e publicações, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informações técnicas e conceitos mais aprofundados na área de desenvolvimento de games. Após esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integração dos games com esses canais de divulgação e comunicação, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra é apresentado o projeto de um game que foi implementado para a TV Galega, obtendo-se como resultado um exemplo real da utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação.
https://www.morebooks.shop/books/hu/published_by/novas-edi%C3%A7%C3%B5es-acad%C3%AAmicas/332520/products
Informatika, IT
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