Buchcover von Simulation farbiger Materialien & Lichtquellen
Buchtitel:

Simulation farbiger Materialien & Lichtquellen

Farbtheoretische Grundlagen und Renderingverfahren

VDM Verlag Dr. Müller (24.10.2013 )

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Omni badge gutscheinfähig
ISBN-13:

978-3-639-05435-4

ISBN-10:
3639054350
EAN:
9783639054354
Buchsprache:
Deutsch
Klappentext:
Eines der Grundprobleme der Computergrafik ist die Simulation der diffusen Reflexion von Licht an einer farbigen Oberfläche. Bei dem gängigen Verfahren werden die RGB-Werte der Lichtquelle mit den RGB-Werten der Oberfläche multipliziert. Obwohl dies nicht dem physikalischen Modell des zugrunde liegenden Vorgangs entspricht, wird das Verfahren in der Praxis kaum hinterfragt. Der Autor David Gossow befasst sich mit der Frage, was Farbe ist und wie sie mit den spektralen Eigenschaften von Lichtquellen und reflektierenden Materialien zusammenhängt. In einer Vergleichsstudie werden verschiedene Verfahren zur Repräsentation und Simulation der Eigenschaften und Wechselwirkungen von Lichtquellen und diffus reflektierenden Materialien untersucht. Dabei wird unterschieden, ob die Eingabedaten als Farbwerte (z.B. RGB-Daten) oder als spektrale Dichtefunktionen vorliegen. Das Buch basiert auf einer Studienarbeit, die 2008 unter dem Titel "Effiziente Verfahren zum Rendern von Materialfarben unter beliebiger Beleuchtung" veröffentlicht wurde.
Verlag:
VDM Verlag Dr. Müller
Webseite:
http://www.vdm-verlag.de
von (Autor):
David Gossow
Seitenanzahl:
48
Veröffentlicht am:
24.10.2013
Lagerbestand:
Lieferbar
Kategorie:
Informatik, EDV
Preis:
49,00 €
Stichworte:
Informatik, Computergrafik, Rendering, Farbe, Farbtheorie, Reflexion, Licht

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