Buchcover von Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification
Buchtitel:

Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification

Kann Gamification den Lernerfolg von Studierenden positiv beeinflussen?

AV Akademikerverlag (01.07.2013 )

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Omni badge gutscheinfähig
ISBN-13:

978-3-639-46925-7

ISBN-10:
3639469259
EAN:
9783639469257
Buchsprache:
Deutsch
Klappentext:
Im Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunächst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmöglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Maßnahmen identifiziert, die sich zu einem vollständigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipiertes E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spaß beim Lernen und fördert sie bessere Studienergebnisse zu erreichen.
Verlag:
AV Akademikerverlag
Webseite:
http://www.akademikerverlag.de/
von (Autor):
Andrey Atanasov
Seitenanzahl:
144
Veröffentlicht am:
01.07.2013
Lagerbestand:
Lieferbar
Kategorie:
Anwendungs-Software
Preis:
44,90 €
Stichworte:
E-Learning, Lernen, Wirtschaftsinformatik, Spiele, Gamification

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